Il palco simulato e il tutorial

Il palco simulato è un teatro in 3D dentro Regia: palcoscenico, quinte, sipario, schermo sul fondale, americane con le luci, sala con le poltrone e casse. Si comporta come un teatro vero: le luci si accendono con i comandi DMX che Regia manda, il proiettore getta sullo schermo l'immagine della sua uscita, i led delle casse si muovono con il suono. Premi GO e vedi cosa succederebbe in scena, anche senza avere uno strumento collegato.

Aprirlo

  • L'area Palco, nella barra in alto accanto a Timeline, mostra il palco a tutta area, con il pannello delle impostazioni a destra.
  • Il pulsante Palco in alto a destra (o Ctrl+0) lo apre in una finestra che resta sopra qualunque area, anche in modalità spettacolo. Trascini la finestra dalla testata, la allarghi dall'angolo in alto a sinistra e la porti a tutta area con il pulsante delle frecce.

Muoversi nella sala

  • Trascina per girare intorno al palco, tasto destro per spostarti, rotella per avvicinarti.
  • Le inquadrature in alto ti portano in un attimo in Platea (quello che vede il pubblico), in Galleria, Dall'alto (le americane e dove pende ogni luce) e Di lato, dalle quinte.
  • Il pulsante # mostra o nasconde i numeri delle luci, gli stessi della pianta e della console.

Collegare gli strumenti al palco

Il palco riceve solo quello che è collegato, come un teatro vero.

  • Luci. Ogni universo DMX esce da un'interfaccia. Nell'area Luci › Uscite DMX scegli Palco simulato per far arrivare l'universo alle luci finte. Se un universo non esce da nessuna parte, il palco te lo dice con l'avviso «Luci scollegate» e il pulsante Collega al palco. Con un'interfaccia vera (USB, Art-Net, sACN) il palco mostra lo stesso quello che mandi.
  • Proiettori. Ogni uscita video è un proiettore. Nell'area Video l'interruttore Sul palco simulato lo accende sul palco; se apri la finestra vera dell'uscita, il palco mostra la stessa immagine che va al proiettore vero.
  • Casse. Il suono esce dalle casse del tuo computer; sulle casse finte i led seguono il livello.

Le luci

Le luci finte leggono i byte DMX del loro indirizzo e si comportano come quelle vere: intensità, colore (anche ruote dei colori e CMY), pan e tilt delle teste mobili (che girano a velocità limitata), zoom, iride, strobo e otturatore. Le lampade alogene si scaldano di colore quando le abbassi. Se l'indirizzo nel patch è sbagliato, la luce finta non risponde: proprio come in teatro.

Fai clic su una luce per vederne nome, tipo, indirizzo e quanto è accesa. Nel pannello a destra:

  • Altezza: a che altezza pende, in metri. Più è alta, più larga è la chiazza sul pavimento.
  • Puntamento: le luci fisse guardano un punto del pavimento. Lo sposti trascinando l'anello azzurro; Automatico le rimette come all'inizio. Le teste mobili si puntano con pan e tilt, dal programmatore o dalle scene.
  • Tieni premuto per accenderla: la luce va al massimo, bianca, finché tieni premuto.
  • Apri nel programmatore: ti porta nell'area Luci con la luce già scelta.

Con Sposta le luci acceso trascini una luce lungo la sua americana: si sposta anche nella pianta. La pianta e il palco sono la stessa cosa vista in due modi: in alto c'è il fondale, sotto la riga il pubblico e le americane di sala.

Foschia e luce di lavoro

  • Foschia: quanta nebbia c'è nell'aria. Con più foschia i fasci si vedono di più. Se nel patch hai una macchina del fumo o un hazer e lo accendi da una scena, la foschia sale piano piano e poi cala, come in teatro.
  • Luce di lavoro: la luce bianca del montaggio, per vedere il palco anche a luci spente. Abbassala per vedere le tue scene come le vedrà il pubblico.

I proiettori

Fai clic sul proiettore (o sceglilo nel pannello) per sistemarlo:

  • Dove sta: In sala proietta sullo schermo del fondale; Sopra il palco proietta sul pavimento.
  • Spostamento laterale, Altezza, Distanza dallo schermo e Larghezza dell'immagine, in metri.
  • Inclinato verso lo schermo: un proiettore dritto sposta l'obiettivo e l'immagine resta un rettangolo anche se è appeso in alto. Inclinato, come un proiettore appoggiato storto, l'immagine diventa un trapezio. È il modo migliore per provare la mappatura: nell'area Video trascini i 4 angoli finché sul palco l'immagine torna dritta.
  • Rimetti dritto riporta il proiettore com'era.

Più uscite si dividono lo schermo da sinistra a destra, come nell'assistente dei proiettori.

Il tutorial interattivo

Il tutorial interattivo ti insegna Regia facendo. Lo apri:

  • alla fine della panoramica della prima apertura, con Entra nel tutorial interattivo;
  • dalla prima pagina della guida;
  • dal menu del logo › Tutorial interattivo;
  • dall'elenco degli spettacoli.

Scegli il tuo tipo di spettacolo: Teatro, Saggio di danza, Concerto, Conferenza ed evento, Videomapping, Museo e installazione. Ogni percorso ha le sue sezioni (le basi, i collegamenti, il palco, luci, suoni, video, telefono, andare in scena e quelle tipiche del tuo spettacolo) e lavora su uno spettacolo di prova tutto suo: i tuoi spettacoli veri non si toccano.

A ogni passaggio Regia illumina il punto dello schermo di cui parla e ti spiega cosa fa, con le parole tecniche tradotte in Cosa vuol dire. Nei passaggi Prova tu fai l'azione e il passaggio si spunta da solo. Puoi tornare Indietro, Saltare un passaggio o una sezione intera, e uscire con la ×. Ogni sezione finita prende la spunta verde nel percorso; puoi ripeterla quando vuoi. Ricomincia da capo riporta lo spettacolo di prova come nuovo.