La pulsantiera

La Pulsantiera tiene i momenti che non hanno un posto fisso nella scaletta: l'applauso registrato, il campanello, il tuono da lanciare quando l'attore sbatte la porta, la musica di emergenza se salta la corrente sul palco. La trovi nella scheda Pulsantiera a sinistra e, in grande, nella modalità Spettacolo.

Creare un pulsante

  • Premi + Pulsante in fondo alla pulsantiera: nasce un momento vuoto e si aprono le sue proprietà. Aggiungi gli elementi come in ogni momento: dalla timeline, con + Elemento, o trascinando file.
  • Più veloce: trascina dei file sul pulsante + Pulsante. Ogni file diventa un pulsante pronto, con il suo nome.

Un pulsante è un momento a tutti gli effetti: può contenere suoni, video, luci e comandi insieme, con tempi, dissolvenze ed effetti.

Usare i pulsanti

  • Clic sul pulsante: parte. Mentre va, il pulsante si colora di verde e una barra mostra quanto manca; il quadratino in basso a destra lo ferma.
  • Ctrl+clic (in Modifica) lo seleziona per modificarlo; il tasto destro apre le sue proprietà.
  • Il Colore del momento colora il pulsante: rosso per le emergenze, blu per gli effetti, come preferisci.

Comportamento del pulsante

Nelle proprietà, sotto Comportamento del pulsante:

Comportamento Cosa succede
Lancia Ogni pressione fa partire il momento.
Interruttore Prima pressione: parte. Seconda: si ferma. Per un tappeto sonoro da accendere e spegnere.
Finché premi Suona o si accende solo finché tieni premuto. Per un lampo, una sirena, una luce di servizio.

Tasti e telefono

  • In Tasti e MIDI dai al pulsante un tasto della tastiera o un comando MIDI (premi Impara e tocca il controller). Il tasto compare sul pulsante.
  • I pulsanti compaiono da soli sui telefoni collegati con il ruolo Operatore o Pulsantiera: chi è in quinta può lanciare il campanello dal suo telefono.

In modalità Spettacolo

In Spettacolo la pulsantiera occupa la parte destra dello schermo, con pulsanti più grandi. I pulsanti funzionano, ma non si modificano: niente cambia per errore.